Treść zadania

~REdiar

napisz w turbo pascalu procedure ktora bedzie wpisywać losowe liczby do tablicy

Zadanie jest zamknięte. Autor zadania wybrał już najlepsze rozwiązanie lub straciło ono ważność.

Rozwiązania

Podobne zadania

masaj92 programowanie w pascalu-zad. Przedmiot: Informatyka / Liceum 1 rozwiązanie autor: masaj92 8.6.2010 (16:45)
kot3 Liczby i ich zbiory Przedmiot: Informatyka / Liceum 1 rozwiązanie autor: kot3 14.9.2010 (19:41)
piterql programowanie turbo pascal proszę o pomoc Przedmiot: Informatyka / Liceum 1 rozwiązanie autor: piterql 20.9.2010 (19:20)
agasq15 Napisz w jednej rzędzie korzyści wynikajace z korzystania z komputera ,a w Przedmiot: Informatyka / Liceum 1 rozwiązanie autor: agasq15 23.9.2010 (15:15)
htheory Narysuj algorytm obliczający silnię wprowadzonej liczby. Przedmiot: Informatyka / Liceum 1 rozwiązanie autor: htheory 12.10.2010 (22:02)

Podobne materiały

Przydatność 55% Tworzenie funkcji i procedur w Turbo Pascalu

Procedury to „części” kodu programu, które wykonują przydzielone im zadanie. Procedury które pewnie znasz to np. Write. Powoduje ona wypisanie na ekranie tego, co podaliśmy w nawiasie. Jest zawarta w standardowych bibliotekach, więc nie musimy pisać jej kodu, wystarczy wpisać jej nazwę. Co mamy jednak począć, gdy musimy np. w kilku miejscach w programie wypisać na ekran taki...

Przydatność 65% Grafika w Turbo Pascal’u

1. Inicjalizacja trybu graficznego
2. Operacje trybu graficznego
3. Zamknięcie trybu graficznego

Ad. 1

InitGraph (Sterownik: Integer, Tryb: Integer, Ścieżka: String);
sterownik – identyfikator karty sterownika graficznego;
tryb – tryb graficzny (rozdzielczość, ilość kolorów);
ścieżka – katalog, w którym znajduje się sterownik *.bgi...

Przydatność 50% Zmienne losowe

Zmienne losowe Dla określenia zmiennej losowej potrzebna jest znajomość tzw. trójki probabilistycznej. Załóżmy, że dana jest przestrzeń probabilistyczna (E, S, P). Zmienną losową X nazywamy funkcję rzeczywistą określoną na przestrzeni zdarzeń elementarnych E i mierzalną względem ciała zdarzeń S: , która każdemu zdarzeniu elementarnemu eE przyporządkowuje...

Przydatność 50% Liczby

1. Liczby rzeczywiste – wszystkie liczby , które odpowiadają punktom na osi liczbowej. 2. Liczby wymierne – liczby dające przedstawić się za pomocą ułamka p/q , gdzie p jest dowolną liczbą całkowitą, a q jest dowolną liczbą naturalną ( np. 1/7, 3 ½,- 32/5 , 0, -2,6 , 5 (3), 3. Liczby niewymierne – liczby nie dające się zapisać w postaci ułamka zwykłego ( np. 3, 5,...

Przydatność 50% Liczby

Liczby pierwsze Liczbę naturalną, która ma dokładnie dwa dzielniki, nazywamy liczbą pierwsza. Liczb pierwszych jest nieskończenie wiele. Znajdowanie ich nie jest jednak łatwe. Od pewnego czasu używa się do tego komputerów. Największa znana dziś liczba pierwsza została odkryta w lipcu 2001 roku przez Michaela Camerona i George'a Woltmana ma postać 213466917-1. Ma ona aż 4...

0 odpowiada - 0 ogląda - 0 rozwiązań

Dodaj zadanie

Zobacz więcej opcji