Treść zadania
Autor: kazika11 Dodano: 26.5.2010 (17:36)
Odpowiedzieć na pytania proszę :
1. Dla czego LOGO określane jest jak gafika żólwia?
2. Na czym polega dialog komputera w LOGO?
3. Jak realizuje się sytuację powtórzenia(iteracji) w LOGO?
4. Korzystając z poleceń LOGO napisz swoje iniciały.
5. Zdefiniuj procedurę rysowania figury równobocznej z jednym 6. parametrem.
7. Co to jest procedura? Wyjaśnij na przykładzie języka LOGO.
8. Wymień co najmniej osiem podstawowych poleceń Logo.
9. Jakie są zalety stosowania podprogramów?
Zadanie jest zamknięte. Autor zadania wybrał już najlepsze rozwiązanie lub straciło ono ważność.
Rozwiązania
Podobne zadania
|
|
2 rozwiązania | autor: adunia2811995 18.4.2010 (21:11) |
|
|
1 rozwiązanie | autor: ilo94 12.5.2010 (20:40) |
|
|
2 rozwiązania | autor: kamilgar 15.6.2010 (17:30) |
|
|
2 rozwiązania | autor: klaudia9712 24.10.2010 (17:19) |
|
|
1 rozwiązanie | autor: czesio9130 22.11.2010 (17:21) |
Podobne materiały
Przydatność 50% Logo Komeniusz
Logo Komeniusz jest środowiskiem dydaktycznym wspomagającym rozwój twórczego, logicznego myślenia i zdolności algorytmicznych. Twórcy Język programowania LOGO został opracowany przez Seymoura Paperta i jego współpracowników z MIT (Massachusetts Institute of Technology), zainspirowanych pracami i działalności francuskiego psychologa i pedagoga Jeana Piageta. Powstał na...
Przydatność 65% Logo Komeniusz (podstawowe komendy i podstawowe produkcje w załączniku)
Logo Komeniusz (tzn żółwik) Podaje tutaj oproste komendy do tego programu a w załączniku dodaje podstawowe figury:) Powodzenia Oraz plik do sciagniecia z programem (jest sprawdzony i nie ma tam wirusa) np - (naprzód) przesuwa zółwia do przodu o daną liczbę np. np 100. ws - (wstecz) cofa żółwia o daną liczbę np. ws 50. lw - (lewo) przesuwa żółwia o dany kąt w lewo np....
Przydatność 100% Logo antykorupcyjne
logo jest w programie MICROSOFT WORD
Przydatność 65% Procedury do logo.
powtórz 3[np :x pw 120] już oto trójkąciki :x ugp 5 powtórz 15[ukp jld trójkąt :x pw 30 pod np :x/2 opu przypisz "x :x-0.10*:x] już oto koralik :r ukm jld koło :r już oto ramię :r :ile_koralików przypisz "ile :ile_koralików np :r*2 przypisz "odleglosc :r*2 powtórz :ile_koralików[przypisz "i npw pod np :r/:i opu koralik (:r/:i)*2 pod...
0 odpowiada - 0 ogląda - 0 rozwiązań
Zgłoś nadużycie